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とりあえず、雑記状態でおいてます。 まとめるのはまた後で。 CHAPTER1 エリア:惑星ナベリウス(森林) NPC:アフィン 区分 時間 概要 開始時 シオン「運命は変化する…」 CHAPTER1-1 A.P. 238/2/20/10 30 アークス試験として最初に降り立つマトイの声 CHAPTER1-1 A.P. 238/2/20/-- -- アフィンとのイベント CHAPTER1-2 A.P. 238/2/20/11 00 ダーカーとの接触と戦闘声発生 CHAPTER1-3 A.P. 238/2/20/11 30 ダーカー殲滅後分岐東ルートのエリア移動時にCHAPTER1へ派生(分岐)西ルートのエリア移動時にCHAPTER1表示 (森林エリア1) (Voice)運命は、変化する。 ……い、おい、相棒! どうしたんだよ、ぼーっとして! ……はっはーん、わかったぜ。 修了任務だしな、緊張してるんだろ? わかるわかる、すげーよくわかるよ。 気楽に・・・…ってのは無理かもだけど 力をあわせてがんばろーぜ、相棒。 なあ相棒。 おれたち戦闘ははじめてなんだし 基本的な動きとか、練習してみようぜ。 (Voice)……助けて。 あっ、おい、相棒! 待てって、おれを置いていくなよ! (Voice)……どこだ。 おっ、ありゃ原生種か?元気だな。 ……って、なんかこっちに来てねえ? ど、どう見ても、仲良くしましょうって 雰囲気じゃねえよなこれ! 相棒、やるしかないみたいだぞ! イベント:ウーダン×1、ウーダン×1ナヴラッピー×1、ナヴラッピー×1と戦闘 ふー、なんとかなったな…… とはいえ、ここから先に進んでも 同じようなコトが待ってるんだろうな。 おれ、戦いたいってわけじゃないのに ……言ってもしゃあねえか。 指令も来てるし、先に進もうぜ。 (森林エリア2) (Movei) アフィン: ん、相棒? そんなに通信を気にして、どうかしたのか? な、なんだあ!? ブリギッタ: 管制よりアークス各員へ緊急連絡!惑星ナベリウスにてコードD発令! フォトン係数が危険域に達しています! 繰り返します、惑星ナベリウスにてコードDが発令! 空間侵食を観測、出現します! アフィン: お、おい相棒あれ! ブリギッタ: ダーカーの出現を観測! 空間許容限界を超えています! 全アークスへ通達! 最優先命令コードによるダーカーへの戒厳令が下されました! アフィン: こいつらが……ダーカー? アークスの敵で、宇宙の敵で……すべてを喰らい尽すもの。 なんでだよ!どうしてだよ! ナベリウスにはいないはずだろ! (Voice)……助けて。 アフィン: お、おい相棒!どこを見てるんだよ! 今は目の前のこいつらをなんとかしなきゃだって! そっちがそんなに気になるなら、こいつらをなんとかしてから行こうぜ! まずは目の前だ!眼の前! イベント:ダーカー×5 と戦闘 ふー……な、なんとかなったな。 これ以上は湧いてこないだろ…… ところで相棒。戦闘前からずっと あっちの方向を気にしてたよな? 何かあるのか? ……人の声が聞こえた? それ、助けを呼ぶ声だったら 大事だよな。 ……どうする?行ってみるか? 相棒、おまえに任せるよ。 (東ルートヘ) (分岐) (Voice)……どこにいる。 ……ん?どうした、相棒? あっちも気になるのか? ……なんだ、これ。 やばい感じがプンプンするぞ…… ま、まあ行くならついてくけどよ。 (西ルートへ) CHAPTER1-A CHAPTER1 「CALLS FROM THE PAST」 第1章 ずっと明日を待っていた 区分 時間 概要 CHAPTER1-A4 A.P. 238/2/20/12 00 マトイ発見ダーカーの脅威が去る無線が入り、CHAPTER1END CHAPTER1-A5 A.P. 238/2/20/15 00 アークスシップにもどり、アフィンと別れマトイにあいにメディカルルームへ (森林エリア3-C) (森林エリア4-C) イベント:カルタゴ×2 と戦闘 (Movei) マトイ: ………… アフィン: 大丈夫なのか、その子? なんでこんなところに…… アフィン: アークスって感じでもないよな…… うーん……放っておくわけにもいかないよなぁ…… ブリギッタ: 全アークスに通達。 ダーカーによる空間許容限界の低下を確認しました。 コードDの発令を解除。警戒レベルを引き下げます。 各員、安全を確認後、帰還してください。 アフィン: ほっ、よかったぁ……ちょうどダーカーも引っ込んだか。 (Voice)…… アフィン: 正直、その子のことはよくわかんねーが そういうことは、頭の良いやつらが勝手に考えてくれるだろ。 さ、長居は無用だ。帰ろうぜ、相棒。 アフィン: 女の子の転送、終了っと。 それじゃ、俺たちも帰ろうぜ、相棒! (END) CHAPETR1-B CHAPTER1 「THE MASKED FIGURE」 第1章 ずっと明日を待っていた 区分 時間 概要 CHAPTER1-B4 A.P. 238/2/20/12 00 仮面の人物登場ゲッテムハルト登場 (森林エリア3-C) (森林エリア4-C) イベント:ブリアーダと戦闘 ブリギッタ: 座標設定の阻害反応消失。 帰還転送が可能となりました。 アークスは順次、帰還してください。 アフィン: おい、あそこにいるの…… 人、だよな?なんだあいつ……? (Movei) アフィン: ……おいおいおいおい なんだよあいつ……なんか気味悪い。 人間……だよな? でもなんだ、これ…… 【仮面】 貴様は…… アフィン: ん、相棒。お前の知り合いか? ……って、そんな感じじゃないな。 【仮面】 ……殺す。 アフィン: ……んなぁっ! ちょ、ちょっと何やってんだおい! 【仮面】 ……! ゲッテムハルト: おいおいおい……気まぐれでも、たまには任務に来てみるモンだなぁ。 面白れえ事になってるじゃねえか。 うまそうな獲物が二匹も同時に…… くふ、くふふっ!ふははははっ! ……おいシーナ、こいつらは誰だ。 どこのどいつだ、さっさと調べろ。 メルフォンシーナ: はい…… ……?……あの、ゲッテムハルト様。 そちらの方の情報、どこにもありません。 ゲッテムハルト: 何? ……ちっ、逃げやがったか。 なかなか楽しめそうだったってのに。 アフィン: ……つ、次から次へと、なんなんだよ一体…… ゲッテムハルト: よォ、そこのオマエ。 アフィン: はッ、はい!? ゲッテムハルト: テメェじゃねェよ!黙って端っこで震えてろ! オマエだ、オマエ。 今のヤツ、オマエを狙ってたよなぁ?あいつは何だ、ナニモンだ? [1.わからないと告げる][2.先に感謝を述べる] [わからないと告げる] ゲッテムハルト: わからない……? しらばっくれても、いいコトはねェぞ? [先に感謝を述べる] ……ありがとう、だァ? くふ、くふふっ!ふははははっ!めでてェヤツだなてめェはよ! そんな何の役にもたたねェ言葉はダーカーにでも喰わせちまえ! それよりも、ヤツの情報だ! ……ふん、その様子だと本当に知らねェ、みてェだな。 雰囲気はイイ感じだが……弱い。 オマエとヤるのは、まだ早そうだな。 ……チッ、途端につまんなくなっちまった! 帰るぞ、シーナ!とろとろすんな! メルフォンシーナ: はい、ゲッテムハルト様。 ……それでは[プレイヤー名]様 失礼いたします。 アフィン: ……ほんと、なんだってんだよ一体。 なんか、どっと疲れちまった。戻ろうぜ、相棒…… (END) 名前 コメント
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ゴッドイーター (種族) 第一弾より登場の赤の種族。 混沌の森に潜む食虫樹で、例外無く巨大で、獰猛で、無慈悲である。 外見は瑞々しさとおどろおどろしさを兼ね備えた巨大な花のようで、どれも触手や牙を備えている。 命名ルールは冠詞に「○○樹」ときて、その後にアルファベットで母音1文字と子音2文字が付くようだ。 巨大樹Dooのフレーバーによれば、混沌の森の侵入者に制裁を与えるために存在しているらしい。
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット カナード・パルス コスト 2500 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 憎悪 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 60 ∞ 15~135 16~175 覚醒中は威力アップ弾数無限・連射数増加 射撃CS イータユニット【長距離ビーム砲】 - 130 高出力狙撃系CS Nサブ射撃 ビームライフル【高出力】 1 120 咄嗟に出せる高出力系ビーム レバー入れサブ射撃 ビームライフル【連射】 70~147 射撃ガード付きシールドを構えて3連射 特殊射撃関連 名称 弾数 威力 備考 N特殊射撃 イータユニット【長距離ビーム砲(照射)】 1 2 152 スタン属性の多段ヒットする照射ビーム 前特殊射撃 イータユニット【機関砲】 8~122 前方広範囲に乱射 後特殊射撃 イータユニット【グレネードランチャー】 77~122 炎上スタン効果のグレネード2連射 N格闘派生 イータユニット【突き刺し】 280 全く動かないが高威力派生 前格闘派生 イータユニット【斬り抜け】 180 低威力だが伸びが抜群 後格闘派生 イータユニット【宙返り斬り】 194 高速発生高範囲。2入力3段格闘 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 アルミューレ・リュミエール・ハンディ NNN - 216 3入力4段格闘 前派生 斬り上げ N前 121 シンプルな打ち上げ NN前 後派生 イータユニット【連続斬り抜け】 N後 258 カット耐性・威力を両立 NN後 267 前格闘 イータユニット【ジャンプ斬り】 前 - 80 フワ格 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→二連斬り払い 横NN - 176 初段性能優秀な回り込み格闘 前派生 斬り上げ 横前 N格始動同様 横N前 後派生 イータユニット【連続斬り抜け】 横後 N格始動同様 横N後 後格闘 イータユニット【薙ぎ払い】 後 - 90 薙ぎ払い単発格闘。いわゆる横鞭 BD格闘 突き→突き抜け BD中前N - 141 伸び・判定が強い 特殊格闘 特殊移動 特 1 - 射撃バリア付きの前進 前派生アルミューレ・リュミエール・ランサー 特→前 170 強判定攻撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 イータユニット【長距離ビーム砲(最大出力)】 1 //261 爆風付き照射ビーム は覚醒時 ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【射撃CS】イータユニット【長距離ビーム砲】 【サブ射撃】ビームライフル【高出力】/【連射】【Nサブ射撃】ビームライフル【高出力】 【レバー入れサブ射撃】ビームライフル【連射】 特殊射撃関連【特殊射撃】イータユニット【N特殊射撃】イータユニット【長距離ビーム砲(照射)】 【前特殊射撃】イータユニット【機関砲】 【後特殊射撃】イータユニット【グレネードランチャー】 派生格闘関連【N格闘派生】イータユニット【突き刺し】 【前格闘派生】イータユニット【斬り抜け】 【後格闘派生】イータユニット【宙返り斬り】 格闘【通常格闘】アルミューレ・リュミエール・ハンディ【前格闘派生】斬り上げ 【後格闘派生】イータユニット【連続斬り抜け】 【前格闘】イータユニット【ジャンプ斬り】 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→二連斬り払い 【後格闘】 イータユニット【薙ぎ払い】 【BD格闘】突き→突き抜け 【特殊格闘】特殊移動【特殊格闘中前格闘派生】アルミューレ・リュミエール・ランサー 覚醒技【覚醒技】イータユニット【長距離ビーム砲(最大出力)】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ドレッドノートイータ 【キャラクターミッション】ドレッドノートイータ[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ 俺が出て来たのが運の尽きだったな 概要 カナードがプレアから受け継いだドレッドノートを、腐れ縁となったロウが改装した機体。ハイペリオンの予備パーツを流用している。 名前の由来は背部の増設パックがH(イータ)に見える事に因む一方、傭兵部隊Xにおける兵器としての運用に戻ったため「アストレイ」の名称は受け継いでいない。 本作移行後初の新規参戦機体。 ビーム・マシンガン(BMG)を軸に豊富な射撃択から攻勢を仕掛ける格闘寄り万能機。 3*3、合計9パターンの派生行動を繰り出せる特射や良好な鞭からハイリターンを狙いやすい。 覚醒時はSハイペリオン同様メインが弾数無限になり、特射の弾数も増加。 かなり軽快にBD慣性を扱える反面、降りテクは存在しない昔ながらの格闘寄り汎用機。 その分、射撃バリア突撃や派生などから前方への軌道に優れる。 元祖ハイペリオンがコストダウンしてから2500に欠けていた追い回し型のBMG機体といったところ。 中距離で機能する武装は複数あるが単体では火力を伸ばせず、降りテクが無いことや最終的には格闘を絡めないと火力不足が起きやすい事から後ろで堅くやり通したいタイプではない。 CSを主軸にした中距離戦も出来なくはないが、プレイング的にはBMGで追い回して敵陣を崩しにいく先落ち前提なぐらいが真価を活かせる。 悪い意味で思い切った調整がされる第一弾解禁機体としてはかなり控えめな調整となっており、全国勝率で一目瞭然な通り長らく厳しい立ち位置にいたが、 2024/04/24のアップデートでCSの弾速強化を筆頭に各種性能が強化。 特射の回転率や派生格闘のコンボ火力など、この機体のネックだった部分にも手が加えられており、 ようやく今作で目立つ『降りテクと引き換えの択を持った攻撃的な機体』のスタートラインに立てたと言えるだろう。 イータユニットを使いこなし、憎悪から解き放たれ受け継いだ「勇気」で激戦を生き抜こう。 本体モデリングは2000コストのXアストレイの流用ではなく、スマートな現代風のデザインに一新されている。 ストフリや運命ほどの外連味はなく、胴体が細めで四肢ががっしりとしている。 リザルトポーズ 覚醒中勝利の場合、マシンガンにケーブルが接続されている状態が反映される。 通常時 イータユニットからビーム砲を1射後、ビームシールドを構える。「DESTINY ASTRAY」で火星に旅立つロウたちの援護に来た時のもの。 格闘時 イータユニットの上下を反転させビームソードを展開し、両手で持って左右に向ける。 敗北時 イータユニットのビーム砲2基を地面に突き刺し、空を見上げる。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 射撃CS 弾速上昇。誘導再調整。 Nサブ射撃 誘導上昇。ダメージ上昇(110→120)。 レバー入れサブ射撃 誘導上昇。弾速再調整。ヒット時の敵機の挙動変更。 特殊射撃(共通) リロード時間短縮(-2秒) N特殊射撃 ダメージ上昇(124→152) 前特殊射撃 ダメージ上昇(108→122) 後特殊射撃 慣性上昇。弾速上昇。誘導再調整。 各特射前格派生 敵機がダウン状態にならないように。追撃可能に。 N・横格闘後派生 ダメージ上昇(N格初段から派生時 231→258) キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 射撃CS→特格 各サブ→各特射、特格 特格→各種格闘(前格は派生) 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン 「今楽にしてやる」 ハイペリオンから継承されたBMG、ザスタバ・スティグマト。あちらと違って連動シールドはなし。 1クリック3連射、最大12連射。4hitよろけ。 覚醒中は本体とケーブルで接続。弾数無限になり弾の大きさと威力も強化、最大20連射となる。 ビーム弾なので撃ち合いでは消えないため「動かす事」や「ミリ狩り」に関して強いが、これ1本で射撃戦が堅くできるかというとムリ。 連射数はやや多いが弾がばらけやすいため、他の機体のマシンガンと比べると主要ダメージソースにはなりづらい。 強化されたCSや豊富なキャンセル先を活かした行動の起点としての運用が主。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り 手動[弾数無限] ビーム 44~135[47~175](92~52%) 15[16](-4%)*3~12[20] 4ヒットよろけ 【射撃CS】イータユニット【長距離ビーム砲】 「消し去ってやる!」 バスターモードに変形させたイータユニットから2連装のビーム砲を放つ。特格キャンセルあり。 以前はかなり性能の低い武装だったが、2024/4/24アップデートで、弾速が大幅に向上。 弾速だけならカラミティと同レベルのものとなった。 判定は左右で分かれており片方hitでは非強制ダウン、ダメージは片方で77の-32%?。 発生は遅いが弾自体の誘導はまずまずでフルヒットの火力も高め。メインが手動リロードのマシンガンかつチャージ時間が短い事からも『追い回してブーストを削って着地や隙を取る』行動を非常に多く試行し易い。 ただ銃口補正が良くないようで、取れる範囲はカラミティと比較にならないほど狭い。 硬直や軸になるべく合わせていく狙撃系の狙い方が主になるが、ホールド不要でより高いリターンが狙えるN特射と狙い所が被りやすい。 固執するとラインも上げられずダメ負けしやすいため、あくまで射撃戦の補助として混ぜるべき武装。 コンボの〆でも使えるが補正の関係で大体-60%程溜まっているとNサブの方がダメージが出せるようになる(N格出し切りに追撃すると分かり易い)。 ステップを挟まず追撃できる利点はあるため、補正が重い時にNサブに拘る必要はないが意識しておくといいだろう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 130(%) 【サブ射撃】ビームライフル【高出力】/【連射】 ドレッドノートから継承されたBR。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。どちらも足を止めて撃つ。 特射と特格へキャンセル可能。 リロード 属性 6秒 ビーム 【Nサブ射撃】ビームライフル【高出力】 「甘い!甘すぎる!」 標準的な単発高威力だが射撃CSとの兼ね合いからか、こちらのダメージは平均的。 特射と併用しやすい点を活かしたい。 主にN特射、後特射のスタンへの追撃や格闘の早期〆が主な使いどころ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) 5↑ 【レバー入れサブ射撃】ビームライフル【連射】 「手数で押す!」 シールドを構えつつBRを3連射。 見た目通り動作中は射撃バリア。側面にもバリア判定あり(要検証) 攻撃としての使い勝手はほぼルナインパのサブと同様。入力時のみ狙う一般的な連射CSと同程度の銃口補正しか掛からない。 バリアがあるため各種キャンセルを活用しやすい。若干バリアの発生が遅いので先出しがいいだろう。 前述の通り銃口補正は同カテゴリ最弱の部類であり、バリアを活かした押し付けには心もとない。 アップデートで誘導が強化された事からも赤ロックギリギリ位からメインCからの赤ロック保存で撃つなどが主な使いどころ。 特格C込みの暴れにも使えるがあくまで最終手段。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 70(-30%)*3 2.0*3 強よろけ 特殊射撃関連 【特殊射撃】イータユニット 背面のイータユニットを変形させて行う射撃攻撃。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 全てに共通して格闘追加入力で専用の格闘に派生可能。こちらもレバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 覚醒中は弾数が2発になる。リロード方式は変化無しだがリロードは5秒まで短縮される為、特射始動でもコンボ次第では最終段までに再使用を間に合わせる事が出来る。 本機の生命線であり、使い分ける事で多種多様な場面で使える全距離対応武装。 アップデートで回転率が改善されたとは言え強力な分通常時はこれが無いと圧力が下がるので、どれをいつ使うか、その後はどうするかを考えて活用したい。 リロード 撃ち切り/7秒(覚醒中6秒) 【N特殊射撃】イータユニット【長距離ビーム砲(照射)】 「自らの力の無さを知れ」 左右2連装でスタン属性の照射ビームを放つ。 肩に担ぐバスターモードではなく、下に構えてグリップで保持するソードモードの状態で射撃を行っている。 弾速がかなり良好で、前特射や格闘派生を警戒して雑に逃げているような相手の着地にはよく刺さってくれる。 その分照射ビームとしてはやや低威力で、カス当たりからの早期キャンセルや派生による追撃を前提にした設計になっている。 ダメージに関してはアップデートである程度改善され、出し切りでも無視しづらくはなった。 また、武装の性質上他のコマンドよりも命中前キャンセルからの格闘派生が行いやすく、コンボパーツとして扱うならここから。 届く距離であれば1ヒットで止めて各種格闘派生に持っていきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 152(40%) 10(-3%)*20 5.0 0.25*20 スタン 【前特殊射撃】イータユニット【機関砲】 「この弾幕!躱してみせろ!」 対空機関砲「イーゲルシュテルンII」による射撃攻撃。 ジャスティスの前後サブと同様、弾1消費で規定数を連射する誘導に乏しい拡散マシンガン系武装。 2hitで強よろけ。 拡散タイプではあるものの、赤ロックほどまでは弾は届く。 連射中銃口補正がかかり続けるため押し付けやひっかけが容易。 圧倒的な銃口補正の強さとかかり直しの間隔、範囲から、近距離であればミラコロやジャマーなども無視して当てられる。 さらにレバー入力による曲げ撃ち対応で、使用感はEz8の倍返しや盾判定こそないがキマリストルーパーのCSに近いものがある。 この手の武装としては「射程が長く、即時よろけが取れ、格闘派生による追撃とリカバーも容易」と、近距離において強力な択。 N特射同様フルヒットで強制ダウンするため、可能な限りヒット数を抑えてキャンセルや派生での追撃を狙いたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 122(66%) 8(-2%)*17 5.1 0.3*17 強よろけ 【後特殊射撃】イータユニット【グレネードランチャー】 「カタをつけてやる!」 炎上スタン属性のグレネードを2発同時*2連射。 上下誘導が強く爆風が大きい為、射撃戦に織り交ぜると嫌らしい弾幕になる。 但し誘導はある程度距離が進むと急速に落ちるので、各種キャンセルでローリスク弾としては機能しづらいので注意。 アップデートで特射で唯一慣性が追加された。格闘からのステ入力でそこそこ滑る。 後特射 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 57(80%) 30(-10%)*2 *2 爆風 実弾 73(70%) 10(-5%)*2 *2 炎上スタン 弾頭 実弾 112(50%) 30(-10%)*2 *2 爆風 実弾 122(40%) 10(-5%)*2 *2 炎上スタン 派生格闘関連 足を止めるが高威力のN派生、伸びが抜群で押し付け能力の高い前派生、発生と上下への対処に強い後派生と状況に応じて使い分けられるラインナップとなっている。 恐らくどの派生も最終段以外ダウン値0か、あったとしても極小のダウン値。 【N格闘派生】イータユニット【突き刺し】 「フハハハ!」 ビームソード二刀を突き刺してから斬り開く。突き刺しから追加入力で追加ダメージが発生する。 前格闘派生程では無いがリーチの長さから格闘ロック位まではこちらでも届く。 完全に足を止めるためカット耐性は劣悪だが、その分総火力はかなり高い。 フリーダムの後派生をも上回る高威力、超重補正の推移を持ち、突き詰めたコンボの〆に使った時の伸びしろに優れる。 例を出せばN格闘出し切り→特射ヒット前N派生でなんと非覚醒でも324ダメージを叩き出せる。 全体的にダメージが伸び悩む本機にとっての貴重なダメージソースなので、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(70%) 70(-30%) 掴み 追撃 70~261(10%) 75(-12%)*0~7 斬り開き 203~280(--%) 190(--%) 5↑ 5↑ ダウン 【前格闘派生】イータユニット【斬り抜け】 「貴様はここで終わりだ!」 斜めから斬り込み、敵機の腹にソードを押し当て多段ヒットで引き摺った後斬り抜ける。 伸びが非常に良く、近接期待値のある射撃からキャンセルできる事もあり一目で分かる押し付け行動。 追従距離は赤ロックまで届くが、上下の誘導は強くないため上を取ってメインからキャンセルで出すと外れる場合も多い。 また見た目の派手さに反して出し切りダメージは高くない。アップデートでダウン値が低下した為追撃可能になった。 ダウン値は高くはないが特射のヒット数によって格闘追撃か射撃かを選んだ方がいいだろう。 当てに行くだけでなくその突進性能を活かした一種の移動技として活用も大いにあり。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 引き摺り 124(56%) 18(-4%)*6 斬り抜け 180(41%) 100(15%) 2 【後格闘派生】イータユニット【宙返り斬り】 「ソードモード!」 ビームソード二刀を宙返りしながら振り上げ→宙転しつつ片方のソードを突き刺した後再度回転し振り払う2入力3段格闘。 全段受け身不可ダウン。 初段の性質はAGE-2DBの前特格などの掬い上げる縦鞭系武装の亜種。 縦鞭らしく伸びと言える程ではないが気持ち相手に踏み込みつつ斬り上げる。 基本的に3種類の派生だと最も出番は少ないが、この派生の強みはその発生速度と縦方向への攻撃範囲。 前述したダブルバレット前特格クラスの神速発生と長大なリーチにより至近距離での格闘迎撃やブッパでも期待値は高い。 逆にあちらとは異なり後退ではなく踏み込む為能動的な押し付け適性もある。 勿論特射モーションを一度は挟まないといけないため実質的な発生は遅いが他の派生やBDC等の裏択として強力。 縦範囲に関しては下方向にいる相手に特に強力。 N前格闘派生が届かないと思っている相手にその発生速度と銃口補正も相まって「気が付いたら打ち上がっている」状況にできる。 直線的な攻撃しか持たないイータにとって後格闘と並んで範囲で刈り取れる武装。 迎撃だけでは勿体ないため使い込んで当てられる状況や範囲をしっかり把握したい。 突き刺しの補正が重めなためコンボに繋ぐ場合は初段か出し切りから繋いでいこう。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り上げ 69(80%) 18(-5%)*4 1 0.25*4 ┗2段目 突き刺し 117(70%) 60(-10%) 1 0 振り払い 194(60%) 110(-10%) 2 1 格闘 【通常格闘】アルミューレ・リュミエール・ハンディ 横薙ぎ→回転斬り→突き→X斬り上げと推移する3入力4段格闘。 N格らしいダメージ効率の良いコンボパーツ格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗2段目 突き 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗3段目 X斬り上げ 216(44%) 100(-9%) 3.1 1.0 【前格闘派生】斬り上げ 左手から発振したサーベルで斬り上げる。 受け身不可ダウン。 後派生が目立つが派生自体の挙動は早め。 動かないものの即特殊ダウンを奪えるのが強み。 【後格闘派生】イータユニット【連続斬り抜け】 「貴様の無力さ!その身に刻み込め!」 旋回しながら多段ヒットの斬り抜け二段→高出力唐竹割り。最終段はクロスレイズでのビームソード格闘の再現。 派生した時点で追加入力無しで最後まで出し切ってくれるタイプ。 派生中の誘導は優秀でステージ際での取りこぼしはまずないと言っていい。 カット耐性と火力を両立した派生と言いたいが、ダメージ効率が優れているわけではなく火力はあまり伸びない。 勿論見た目通り切り抜け2段のカット耐性は非常に高いが、最終段でがっつり足を止めるため最終的にはトントン。 ダメージ推移としてはバルバトス前派生系統の低威力低補正ラッシュ+最終段大ダメージ。 補正が入っている状態では伸びづらく、コンボによってはN格出し切りに負けてしまうこともある。 特にN格2hit目から派生する場合の効率が悪く、コンボに組み込む場合基本的に初段から派生した時よりもダメージが下がってしまう。 非覚醒でダメージを稼ぐ場合はN格3hit目から派生しよう。 切り抜け1段目は未検証ではあるが少なくとも2段目の最終hitにダウン値が存在する。 基本的には余り考えなくていいレベルのダウン値ではあるが、本機は特格前派生や特射の当たり方でダウン値が安定しない。 格闘初段から派生する場合の問題は少ないが、ダメージ目的でN格3hi目追撃などしようとすると引っかかる場合がある。 先にも述べた通りダウン値が安定しないことがままあるためダウンしてしまうコンボの提示は難しいが、認識はしっかり持っておこう。 参考までに横NN N格2hit目派生で切り抜け2段目強制ダウン、N格横格共によくあるダウン値配分だった場合0.3未満0.15以上。 火力派生としては特射格闘派生群に、時間効率ではN格に劣りとりあえず派生すればいいタイプではない。 乱戦でそのカット耐性活かす、特射格闘派生を入れる為に高度を稼ぎたい等々、目的を持って派生したい。 派生初段から特殊ダウンを奪えるためステップCから放置も可能。 アップデートでダメージが増加し、出し入りでもダメージレースで不利を背負いにくくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N(1hit) N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り上げ 121(%) (%) (%) (%) (%) 70(-%) ┗後派生 斬り抜け 88(65%) (%) 179(38%) 83(%) (%) 10(-5%)*3 斬り※ (%) (%) (%) (%) (%) 15(-2%)*4 抜け※ 162(53%) (%) 220(26%) 157(53%) (%) 60(-4%) 唐竹割り 258(--%) (--%) 267(--%) 253(--%) (--%) 180(--%) 5↑ ※1動作内でダメージが分裂しているタイプ 【前格闘】イータユニット【ジャンプ斬り】 前方に跳び上がりながら交差するようにビームソードを振り下ろす。所謂フワ格。 hit時バウンドダウン。攻撃判定発生後はブースト消費がない。見た目通りリーチが長い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→二連斬り払い 3入力4hitの回り込み格闘。 N格同様各種派生へ移行可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り払い 144(53%) 30(-12%) 斬り払い 176(%) 60(-%) 3.0 【後格闘】 イータユニット【薙ぎ払い】 「見え透いた手だ」 足を止め左側のビームソードで前方を大きく薙ぎ払う。 左右は逆だが天空の皇女でロウに特訓をつけている場面の再現。 いわゆる横鞭系の武装。発生は並みだが魔王剣と同じリーチで射程が長め。 単発火力は高いが補正が重めなため格闘後派生に繋ぐ場合は注意が必要。 特格からキャンセルで出せ、近距離で特格を見て回避行動を行った敵を無理やり取れる。 またメインからキャンセルで出せるのも近距離での自衛に貢献してくれる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 90(-30%) 2.0 ダウン 【BD格闘】突き→突き抜け 片手でアルミューレ・リュミエール・ランサーを発振し二段突き。 クロスレイズでのアルミューレ・リュミエール・ランサーのモーションの再現。 初段のモーションが緩慢なものの踏み込みや誘導と言ったBD格特有の性能は高い。 特格から出せないこととカット耐性が低い事以外は高水準で纏まっている。 2段目は多段部分は通常ダウンで、突き抜けまで出し切らないと特殊ダウンを奪えない点に注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 突き刺し 92(70%) 11(-3%)*3 2.7 0.3*3 ダウン 突き抜け 141(%) 70(-%) 2.8 0.1 特殊ダウン 【特殊格闘】特殊移動 「バリアを展開する!」 両手のアルミューレ・リュミエール・ハンディからバリアを展開しつつ前方へ移動。 突進中は射撃バリアが付いており、各種格闘へのキャンセルと専用の前格闘派生が可能。 ハイペリオンの同行動を多少劣化させた代わりに回転率と取り回しを強化した武装。 各種武装からキャンセルも豊富なので基本はセットプレイや闇討ち用。 弾数消費後1拍置いてからバリアが展開されるため、無駄撃ちには注意。 この手の射撃ガード付き武装の定めとしてBZ等爆風ありの武装は弾頭は防ぐが爆風は防げずにダメージを受ける。 リロード 属性 7秒 特殊移動 射撃バリア(前方) 【特殊格闘中前格闘派生】アルミューレ・リュミエール・ランサー バリアを前面に収束させて突撃。判定出っぱなしの突進。発動時、再誘導がかかる。 ハイペリオンとは違い前格闘派生なので要注意。出し切りダメージは高くないので、オバヒ時を除いてヒットしたらすぐ他格闘に繋ぎたい。 優秀な差し込み技だが、バリア突進から絶対にこれを出す必要はなく鞭などに派生してもよい事は常々考えたい。 特殊格闘中前格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ┗1段目 ランサー 170(20%) 13(-4%)*20 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】イータユニット【長距離ビーム砲(最大出力)】 「全てを焼き払え!ドレッドノートォォォォーーーー!!!」 爆風付きの照射ビーム。ダメージは爆風の方が大きい? 照射系覚醒技の例に漏れず途中キャンセル不可。膨大な後隙を晒すので使用の際はご注意を。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビーム砲 //261(%) //24(-5%)*20 照射 爆風 //(%) //(-%) 爆風 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 後特殊射撃一射目のみは後特射(1)、格闘後派生の二回目の斬り抜け部分でのキャンセルは後(3)と表記。 威力 備考 射撃始動 メイン4~12hit→Nサブ ??? ダウン取りの基本 後特射→メイン12hit 143 下の方が確実性が高くダメージも高い 後特射→Nサブ 166 PVコンボ各種派生が届かない時やすぐに寝かせたい時などに 後特射(1)→横N後 193 (特射)前 Nサブ 230 (特射)後 Nサブ 266 N格始動 NNN (特射)N 324 前格始動 前 NN後(3) 特射1hitN 313 横格始動 横N NNN 236 NN後で258 横N後(3) (特射)N 276 〆が前格闘派生で219 後格始動 後 後 後 198 ブースト消費が激しい 後 横NN ??? PVコンボ 後 横N後(3) (特射)N 275 横格への繋ぎは左ステ BD格始動 BD格N N後(3) (特射)N 313 〆が前格闘派生で265 BD格N NN後(3) (特射)N 337 BD格N N後(3) (特射)後 253 高高度打ち上げ 特格前格始動 特格前格1~?hit NN後(3)>特射1hit→N 292 hit数によってダメージがブレる為参考値 特格前格1~?hit NN後(3)>特射1hit→前 242 こちらも参考値 特格前格1~?hit NNN>(特射)N 300 こちらも参考値 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「俺がお前を全力で打ち倒す!!」 覚醒タイプ コーディネイター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 推奨攻め覚醒。MGキャラは動き撃ちとF覚のキャンセルルートとの相性がよいものだが、フワ格もあって更に適正が高い。 特射や特格に格闘派生はあるが、リロード中も攻め手に難儀しない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 降りテクが解放され、特射の回転率が上がる。 メインを強制ダウンまで当て続けると190ダメージ。 下手な機体のS覚メイン連射よりも火力が出る。 単発火力は足りないがメインを当てるだけでもそれなりの削り性能がある。 特射→特射の2段構えからメイン落下or青ステなど強力な択を引っ切り無しに狙える。 MGキャラはS覚が合わない中では噛み合っている方ではある。 ローリスクな読み合いから刺さった射撃を見逃さず格闘を差し込みたい。 特格からメインCや特射Cは出来ない点に注意。 Vバースト ブースト軽減 -15% 高性能BMGを高速で押し付けつつダイブも出来るが、旧M覚醒ほどのスピードは無く、近距離で射撃→格闘を擦るにはリスクの大きさが目立つ。 Fの格闘キャンセルやCの汎用性には劣るか。 Cバースト 防御補正 -10% こちらも推奨覚醒。両前衛になりやすく先落ち、後落ちどちらも対応可能。抜け覚からの反撃・追撃択も持っており攻守によく噛み合う。 余裕があるなら20連射メインによる覚醒延長も可能。 戦術 足回りが良くない機体を追う事に長けるBMG機体だが、N・後特射やサブなどでそこそこの中距離2on2のごまかし手札も持つ。 降りテクは無いが足が早く、アプデで改善されたこともあり手数は万能機相応になっている。 また、後格の存在により格闘寄りに対しての迎撃力が高いのも隠れた強味。 そういった概観から、主に特射前格闘派生の闇討ち・強襲・セットプレイを繰り出し相手を圧迫していくことが本懐。 総じて、降りテクが無い頃の初期X1改に近い、格闘寄り万能機である。 自衛に関しては、疑似タイにおいては若干不安定ながらも不足はないが、ただ逃げるだけの場面では足回りの優秀さだけが頼り。 また、前進力は高いがごり押し出来るわけではないため、常々攻めを伺う機体だがバンザイアタックで突っ込むのは当然ご法度。 そのため、ある程度やりたいようにやりつつ耐久値を見て落ち順を調整する、格闘寄りらしい立ち回りの方が窮屈なく強さを発揮できるだろう。 主力となる特射は、ゲロビのN・高性能拡散弾の前・誘導弾の後と適性距離でならどれも強力。 射撃から出せる斜めへの斬り込みである特射前格派生は極めて強力で、特に前やNから派生するとセットプレイとしての圧が強い。 ただ、これだけだとワンパターンで読まれやすく、特に近距離では後格派生の二段構えの方が機能しやすい。 また、素出しだけでは火力が伸びず、当てやすいからと頼りきりではダメージレースに負ける恐れもある。 どの距離ならどの特射が機能しやすいか・格闘派生はどれが適切かを見極めて出していきたい。 特にN格闘派生は、本機の火力を一手に担っているのでN特射からの即出しはスムーズに出来るよう練習しよう。 ▼以下に各特射・格闘派生の組み合わせの使用例を挙げる N特射N格派生 発生の関係から武装のヒット数をコントロールしやすく、主力コンボパーツ N特射前格派生 高性能ゲロビと高速突進の二段構えの分かりやすい押し付け択。反面火力に難あり N特射後格派生 N特射を外した際のリカバー用 前特射N格派生 よろけが取れた際の火力択 前特射前格派生 迎撃と離脱を考慮した際に出番がある 前特射後格派生 対近距離において極一部の無敵バリア武装を除けば最強クラスの択。置き射撃には弱いのと入力が忙しいのがネック 後特射N格派生 近距離でのヒット以外ではやや出番が少ない。 後特射前格派生 誘導弾と一緒に突撃による相手の迂闊な迎撃を誘う択が想定されるがハイリスク 後特射後派生 レバー入力が同一な為、メインからのキャンセルで上下を取って後格派生を押し付けたい際に安定させやすい 最近のこの手の機体によくある「普段は射撃で様子を見て、入れられるところだけ格闘を振る」というようなイージープレイな格闘寄り万能機ではない点に注意。 中遠距離でまともに機能する射撃に乏しく、常に攻めの意識を見せないとさしたる戦果を上げられぬまま2500コストを浪費することに繋がりかねない。 そして、主力の格闘も当てる性能は高いが置き射撃に弱く、何よりコンボを完走できないと火力は伸びない点はアプデ後でも変化していない。 すなわち、マシンガンとバリア武装により追い回すことに長けていることを活かして、相手の連携を崩しつつ豊富な押し付け択により格闘を入れるチャンスを作り続けることが出来るのが本機の強み。 能動的な差し込み択は十二分にあるため、それぞれの特徴を把握しアグレッシブな格闘戦に持ち込んで敵陣を切り崩していこう。 対面対策 主力兵装は強判定の特殊格闘前派生(ランサー突撃)とイータユニットからの各種派生。 闇討ちに関する手札が豊富で、手動リロードのBMGとあわせて常にちょっかいをかけてくるので、雑な放置は厳禁。 格闘寄りらしく初段性能高めの生格闘も持っているため、当然ながらこちらから近寄るのもNG。 降りテク関連がない為、ダブロや足を使わせる武装で動かしてオバヒを狙いダメージを稼いでいきたい。 特格の特殊移動中には射撃バリアがあるが、ランサーに派生するとバリアが消える為、迎撃手段があればそこで取りたい。 イータユニット関連はロック意識を緩めると、運送されたり叩かれたりと手酷い闇討ちを受けるので注意が必要。 特に前派生には要注意。突進速度と発生の早さを兼ね備えており、当て性能に関しては非常に高い。それゆえに特射の弾を避けた硬直に刺さりやすく、分からん殺しの主要素となっている。 対策は『特射を見た次点で前派生が飛んでくるものだ』と警戒すること。特射をBDで避ける→盾を構えるのが全機共通の対策となるだろう。 当初は格闘でも火力難だったが、アプデにてコンボを繋げばいい火力が出るようになったため、イータを見る必要性はかなり上がっている。 とはいえごり押しが出来るようになった訳ではないので、射撃を飛ばして対抗していく対策方針には変わりはない。 ダブロでコンボを中断させ、覚醒で巻き返すことも含めてダメージレースを制していこう。 僚機考察 適した僚機 積極的に格闘を狙う立ち回りがしたいが、ゴリ押しで接近することは出来ないため、両前衛ができる機体が望ましい。 立ち回りの幅が広い3000と組んで爆弾まで見据えるか、2500や2000の前衛系と組んで荒らしまくるのが理想。 適さない僚機 主張力に乏しく放置耐性に難のある機体全般。および弾持ちの悪い機体。 本機が動かしたところを取ってくれる火力があればダメージ負けはしにくいが、「相方に守って貰いながら逃げ続ける」ような勝ち筋を掴めないタイプはこちらが蜂の巣になりやすい。 また、弾は強いが回転率が悪いとラインを維持しにくくなり、逃げ腰気味の立ち回りを強いられやすく相性がよくない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 理想その1。 自衛力含めた安定感のある機体と組み、イータ先落ちを視野に入れつつ両前衛ができる機体だとどちらも動きやすい。 後衛寄りの時限強化機と組んで護衛に回るのも面白い。 先落ち必須の格闘機と組んだ際でも、下手に耐久調整に逃げてコストを無駄にするより得意距離で戦った方が戦績は安定する傾向。 C覚醒も機能しやすく、総じて第一候補。 2500 次点。アプデで攻撃性が上がったのでコンビとして形作れるようになってきた。 今作は全体的に耐久値に乏しいので、しっかり荒らせる機体と組んで1コンボの質を追求していきたい。 2000 コスパがよく耐久を潤沢に使っていけるが、その分機体相性が大きく出る。 間違っても相方の後ろに隠れる・射撃を漫然と垂れ流すだけというような負け筋ムーブは厳禁。 1500 コスト相性はいいが、本機の立ち回りに噛み合う機体が少ないのが懸念点。 敵機との相性が有利でないと攻め通すのが難しく、安定感に欠ける。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ドレッドノートイータ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ イータユニットオルテュギア改ドレッドノートH 10000 コメントセット お前は、[お前]の[真の敵]を撃て! 15000 称号文字(ゴールド) 戦う運命にある者 20000 スタンプ通信 自らの力の無さを知れ 【キャラクターミッション】ドレッドノートイータ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ドレッドノートイータ 20000 衣装 普段着 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートイータ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい マジで辛い -- (名無しさん) 2024-02-06 20 06 12 タイマンで友人にこいつ使ったらブチギレられた -- (名無しさん) 2024-03-07 18 03 49 ようやく上方 -- (名無しさん) 2024-04-21 11 53 06 機動力 BMG、特射の回転率 派生格闘の強化で「手数で勝つ」機体になれるか。 -- (名無しさん) 2024-04-22 09 52 46 Bラン上位くらいにはなっててほしいけど元が悲惨すぎて...コンボ表書き直さなきゃな -- (名無しさん) 2024-04-24 11 19 20 弱点はそのままだけど長所が伸びていい感じの機体になったね、でも最初からこのくらいの性能で出して欲しかった感 -- (名無しさん) 2024-04-26 13 27 47 その代わりにグエル君が… -- (名無しさん) 2024-04-26 15 44 32 あまりにも弱いメインさえどうにかなれば間違いなく評価できるんだけどな。現状だとまだなんとも言えない立ち位置ではあると思う -- (名無しさん) 2024-04-30 14 00 29 下方要素は何一つ無いんだから贅沢は言うな -- (名無しさん) 2024-04-30 14 50 03 今は基本的にC覚がド安定だけど、攻めたい時はワンチャンF覚よりS覚の方が強かったりするかな? -- (名無しさん) 2024-05-01 00 32 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GOD EATER 登場人物重要人物 テレビアニメ版 アラガミ コメント 2010年2月4日にバンダイナムコゲームス・ナムコレーベルから発売されたプレイステーション・ポータブル用アクションゲーム。 2010年10月28日に、追加要素を加えた『ゴッドイーター バースト』が発売された。 2013年11月14日、続編である『GOD EATER 2』が発売された。 2015年2月19日に、『2』に追加要素を加えた『GOD EATER 2 RAGE BURST』が発売された。 2015年10月29日に、リメイク版の前々作『バースト』の物語『GOD EATER RESURRECTION』が発売予定。 2014年9月18日の東京ゲームショウにて、パチスロとアニメ化プロジェクトが発表された。2015年7月5日から放送中。 登場人物 重要人物 ドーブル:プレイヤー(性別他キャラエディット可) バシャーモ:雨宮リンドウ ルカリオorラグラージ:橘サクヤ(後者は弱点半減の実を持たせる事) エルレイド:ソーマ・シックザール オノノクス:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ゴウカザル:藤木コウタ テレビアニメ版 トロピウス:空木レンカ(名前(くさ・ひこうタイプ)的に。リーフブレードorエアスラッシュを覚えさせよう) アラガミ キュレム:オウガテイル ゴチルゼル:ザイゴート コクーンorオクタン:コクーンメイデン ヒヒダルマ:コンゴウ バスラオ:グボロ・グボロ バシャーモ:セクメト ドラピオン:ボルグ・カムラン エンテイ:ヴァジュラ スイクン:プリティビヴィ・マータ ライコウ:ディアウス・ピター ワルビアル:ウコンバサラ オーダイルはでんきに弱いから不可。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 重要人物 ガーディorヨーテリー:シオ シオはフランス語で子犬。あさせのしお必携(名前ネタ) ミルホッグ:雨宮ツバキ 使い手のアロエとの声繋がり メガヤンマ:ペイラー・榊 -- (ユリス) 2016-05-22 19 38 40 カリギュラ:ガブリアスはどうかな? -- (名無しさん) 2016-01-18 23 55 02 シユウ エアームドとかどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-12-21 20 46 39
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690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 23 31.22 ID /UU7ePI+0 (PC) ニューピックダンどう? 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 41 24.80 ID FgW8rHbBP [1/3] (p2) 690 普通かな 300円だしこんなもんって感じ 操作は十字キーメインな とりあえずメッセージの配色が悪い 702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 11 57 37.17 ID W3yvD4DI0 [1/2] (PC) ピックダン立体視で60フレだよ。すげー。 ゲームはちょっと難しいな。 300円だが結構攻略しがいがありそうだ。 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 28 30.32 ID w/V3udZh0 [1/2] (PC) 702 上だけ見て操作してるとヌルヌルで凄いね でも基本下の方みて動かしてるから攻略する時は上を見てられないw LRのドリフトが感度良すぎるっていうかほんとにポチって押さないとあらぬ方向に行くねw パックマンを爽快感あるスタイルに進化させたって感じ(3-5クリア時点) 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 34 47.40 ID 5K6EYo5V0 [1/4] (PC) ピックダン買っちゃった 2ー3まで来たけどだんだん難しくなってきた 3Dは良く出来てるが、下画面見ながらじゃないとまともに遊べないのが惜しいなw 718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 15 27 35.40 ID W3yvD4DI0 [2/2] (PC) ニューピックダンがだんだん面白くなってきた。 今5-1まで終わったが、トゲの配置がいやらしい。 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 16 45 30.20 ID w/V3udZh0 [2/2] (PC) 3DSでの楽しみ方なら謎惑(イヤフォンかヘッドフォンないとやりにくいが) 妖怪村は超便利になったゲームブック、色々シナリオ次第で化けそうだって思わせた ソルは買ってないけど評判いいみたいだね 718 ゲームしてる時はほとんど下を見てるのでまともに上を見れるのはクリアーした時ぐらいw 上だけ見て縛る遊び方も面白そうだがクリアーできそうにないなw 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 17 04 35.14 ID EjSHU0t/0 (PC) ピックダンはドリフトがききすぎる気がするな 面白いんだけどね 811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 21 08 45.37 ID W3MoRpYr0 (PC) ピクダン3Dがやりたいな ニューピックダンの3Dはかなりハイレベルだった ちとキャラが飛び出し過ぎで見にくいけど 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 31 37.52 ID lc1fFesb0 (PC) ニューピックダン、6面から無理ゲー度が半端ないな この調子で行くと隠しステージはどんだけ難しいんだ… 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 06 33 41.38 ID MFUFa/480 (PC) ピックダン面白いけど、プレイ中は上画面を見る余裕が無いんだよなあ。 マップは上画面にも表示してくれれば良かったのに。
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极剑 噬神剑(極剣 ゴッドイーター) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精武:武装 4 - - - 15000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-053 C Morechand 長く、長く大きな剣に秘められた、全てを貫く力。 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
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コメント欄がなかったので設置。というかこれ「はじめに」のページにすべき内容だと思う。エディットの心得ならモジュールの使い方や威力減衰のルールとかに言及する必要があるし。あと文体が他のページに合わないので合わせるかハル・テル兄弟並みに突き抜けるかするべき - 名無しさん 2015-03-16 14 50 58 米欄設置ありです。文体は合わせる必要あるんですかね?俺には良く分からんのですが。一応お任せします。「モジュールの使い方や威力減衰のルール」については、明日やります。今日はもう勘弁して下さい。 - 名無しさん 2015-03-16 16 16 53 一応「はじめに」のページが作ればあるから、このページで全部説明しようとしないで、「はじめに」でエディットの魅力(どんなことができるか)、このページでエディットに必要な操作方法やルール、モジュールの紹介をすればいいと思うんだよ。あと文体については現状浮いてるけど、聖なる探索のテーマが脳内で流れ出すレベルではっちゃけたら面白そうだと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-03-16 16 35 23 良し - 名無しさん 2015-03-16 18 35 53 良し分かった覚悟しろよ、本気でふざけるからな? - 名無しさん 2015-03-16 18 36 57 内容の修正は任せろー というか既にのうてんをGE2ブラスト仕様にしたりモジュールの説明いじったりしてるんだけどな - 名無しさん 2015-03-16 19 33 29 知ってた。マジでありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 20 45 13 適当なところが見当たらないのでここに。 ブラスト反射誘導弾について、プレビューにて反映されるようになっています。 - 名無しさん 2015-04-08 09 04 02 ホーミング付加はされません。 純粋に威力のみ。 1つにつき20%、乗算ではなく大元のダメージに加算となります。 - 名無しさん 2015-04-08 09 05 54 当たり判定の幅は、弾丸もレーザーも同じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-21 23 33 49 op多すぎて保存できませんがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 12 49 13 ゴットイーター2の方にサイズSSってありますか? - 名無しのなんj (2022-05-15 16 27 39)
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イーター 初出:The Two Faces of Tomorrow(DX2ndステージ、以降TFT) 近未来ステージ、宇宙コロニー「アルバトロス」では、人間を攻撃することを存在目的とする謎の存在「イーター」が宇宙より侵入してきて様々な事件を起こしている。 コミュニケーションがとれないばかりか、通常の人間や機械ではいかなる手段でも認知が不可能という不可視の存在であるイーターに対抗できるのはオーヴァードであるPCたちだけである。(wikiより) 以下どっとこむオリジナル改変 設定 どのような生物? 通常のレネゲイドを好物としているため、一般人よりもオーヴァードを狙う傾向が強い なお、彼らもレネゲイドを有しているが、通常のレネゲイドではない変異タイプの一つとなっている イーターは生物、無生物問わず同化し、同化した対象に"毒"を植え付けることが出来る 毒が完全に回りきるまでは自我が有る者も居るが、毒が体中に回った時は例外なく新たなイーターと変貌する このようにしてイーターの個体数を増やすのが彼らの繁殖手段となっている 彼らに知能は存在しないが、個体によっては人語を解するものも居るだろう、ただしジャーム以上に人類と分かり合うことは無い 姿形は基本的には異形、中には鉱石の塊のような姿であったり、昆虫のような姿だったりもする 同化した対象がベースとなった姿も多く見受けられる サンプル造形 +... 侵食される人々、死体となった者に抵抗する力など無い imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 侵食された後の身体、人がベースとなっている imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 異形の姿、爬虫類がベースかそれともドラゴンのようなRBがベースか…… imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バックストーリー TFTの世界はイーターに敗北し、ほぼ完全に変貌されてしまい、その存在は事実上封印されていた しかし、一部の人類がイーターを呼び寄せてしまう"撒き餌"として機能しており、撒き餌が存在する世界にオーバークロック(DX3rd OC参照)されることがある 撒き餌を"主人"と認識しているのか撒き餌が命じない限り世界を侵食することはないが、撒き餌がイーターと同化されてしまった場合、積極的に世界を侵食しようと活動することだろう それ以外でも個体によってはオーヴァードと似た暴走状態に陥り、撒き餌の命令や意図を無視し脅威を振りまくことだろう 中には撒き餌を必要とせずオーバークロックを可能とした強力なイーターも存在するかもしれない 現在までの撒き餌として確認されている人類 オープンキャンペーンWHG登場[メンス] 使用に関しての注意 基本的にジャーム以上に理解不能、そして野性的な存在であることが望ましい 撒き餌は意思に関係なくイーターを呼び寄せてしまう為、ヒロイン、そして悪としても活用出来るだろう イーター作成方法 イーター専用のシンドロームとして新しく[イーター]を追加する このシンドロームは通常の作成方法で作成したキャラクターに追加する形で取得させ、取得したキャラクターはイーターとして扱う この時、ピュア、クロス、トライが変更されることはない(例:バロールピュアブリードにイーターを取得させてもピュアブリードとして扱う) イーターシンドローム、エフェクトについて このシンドロームはイーター以外は通常の方法では取得できず、コピーすることも出来ない 全てのエフェクトは[エネミーエフェクト]として扱い、[制限:イーター]を追加する これらのエフェクトで最大HPが0になった場合、タイタス昇華での戦闘不能回復は出来ない 制限:イーターのエフェクトは侵食率によってLvは上昇しない バックトラックの際、イーターエフェクト/5(端数切り上げ)分のEロイス換算とする 最大HP回復方法について 効果に[HPを~回復する]と書かれているエフェクトの効果で本来の最大値まで回復することが出来る タイタス昇華の不利な効果~で最大HPを本来の最大値まで回復することが出来る イーター専用エフェクト +... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ドレッドノートイータDREADNOUGHT H 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 型式番号 YMF-X000A/H 全高 UNKNOWN 重量 所属 傭兵部隊X 搭乗者 カナード・パルス 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MA-M22Y ビームライフルRFH-99ビームマシンガン ザスタバ・スティグマトビームナイフ ロムテクニカRBWタイプ7001モノフェーズ光波防御シールド アルミューレ・リュミエール・ハンディイータユニット 特殊装備 フェイズシフト装甲ニュートロンジャマーキャンセラー核エンジン 【設定】 傭兵部隊Xの試作型モビルスーツ。 プレア・レヴェリーから受け継いだドレッドノートガンダム(Xアストレイ)をカナード・パルス専用に改修した機体。 カナードがドラグーン・システムを使用不可だったため、ロウ・ギュールに依頼して作ってもらった武装モジュール「イータユニット」を代わりに搭載し、カナードが以前に搭乗していたハイペリオンガンダムの武装の一部を改造して装備している。 これによりドラグーン・システムによるオールレンジ攻撃こそ失われたが、核エンジン及びNJCによる無制限の動力とPS装甲は健在で、核エンジンの恩恵を受けたイータユニットとハイペリオンの武装によって火力を向上させている。 イータユニットは砲撃戦形態のバスターモードと格闘戦形態のソードモードを取れる複合武装であり、バスターモードでは2門の高出力ビーム砲を核エンジンにより無制限に発射でき、ソードモードはビーム砲の砲身からのビームソードによる格闘戦はもちろんの事バルカン砲とグレネードによる中距離戦にも対応可能としている。 イータの名は新たに背中に背負ったユニットがギリシャ文字のH(イータ)に見えることから付けられているが、Xアストレイとは異なり戦闘のために使用されることから、「(兵器としての)王道を外れたもの」を意味する『アストレイ』の名は持たない。 【武装】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 改修前から変わらず頭部に4門が装備されている。 MA-M22Y ビームライフル 改修前から変わらずの携行式ビーム兵器。 カナードは大抵ザスタバ・スティグマトかこちらのどちらかを装備して出撃している。 RFH-99ビームマシンガン ザスタバ・スティグマト 中距離から近距離用に小型ビーム弾を高速連射可能な携行式ビーム兵器。 ハイペリオンから流用しているが、弾倉部はスーパーハイペリオンと同様にケーブルで機体と接続する事で弾数無限としている。 ビームナイフ ロムテクニカRBWタイプ7001 ザスタバ・スティグマトにマウントされた接近戦用の小型ビームサーベル。 銃剣として使用できる他、射出も可能。 モノフェーズ光波防御シールド アルミューレ・リュミエール・ハンディ 両腰部に1基ずつ、計2基備える光学式防御兵装。 ドレッドノートのXM1 プリスティス ビームリーマーにハイペリオンのアルミューレ・リュミエールの発生器を組み込んで改造したものと思われる。 前腕部に装着してから発生器を展開してシールドとして使用する他、グリップを手で持つ事も可能で発生器を変形させてサーベル状に収束させて攻撃したり、ビームランスとしても使用可能。 これも機体からケーブルで接続されており、無制限の使用を可能にしている。 イータユニット 背部のスラスターに装着される武装ユニット。 基部を中心に180度回転させる事で、遠距離用のバスターモードと接近戦用のソードモードの2形態を使い分ける。 40mm対空機関砲 イーゲルシュテルンII ビーム砲の後部に1門ずつ内蔵されている機関砲。 ソードモードで肩上に展開して使用する。 グレネードランチャー イーゲルシュテルンIIの砲身下部に片側2発、左右で計4発装備される実弾兵器。 ソードモードで肩上に展開して使用する。 長距離ビーム砲 イータユニットに装備される2門の大型ビーム砲。 砲口を上部に回転させて肩上から前方に展開したバスターモードで使用する。 漫画での描写を見る限りではソードモードでも使用可能な模様。 ビームソード ビーム砲を肘下から前方に展開したソードモードで巨大なビーム刃を形成して使用する。 【原作における活躍】 DESTINY ASTRAY ジェネシスαを襲撃してきたザフト軍部隊と交戦し、リ・ホームの火星出立を援護した。 リ・ホームが火星へ向かった後は、自身をしつこく取材しようとするジェス・リブルに攻撃し、直後に現れたカイト・マディガンと交戦するが、叢雲劾が仲裁に入ったことで戦闘は中断される。 その後はマティアスに雇われてジェスの護衛を務めるが、極秘取材先のゲルズゲーの陽電子リフレクターの実験を見て、「あんな醜い機体に光波シールドを搭載するなど我慢ならない」と激高してしまい、ゲルズゲーを破壊してしまった。 後にジェネシスα防衛やマティスのいる地球連合軍諜報部基地の攻撃にも参加している。 VS ASTRAY プレア・レヴェリーの居場所を求めロンド・ギナ・サハクとND-HEの戦いに割って入る。劾も現れた後はHEと交戦したが、そのHEが劾の戦い方を見て戦意を喪失してしまった事で決着はつかなかった。 その後、ライブラリアンの基地近くの宙域で劾やロウと共にプレアと戦い、これに勝利する。トドメを刺そうとしたところでロウに止められた。 【搭乗者】 カナード・パルス CV:保志 総一朗 傭兵部隊Xのパイロット。 プレア・レヴェリーとの戦いの後、オルテュギアのメンバーと共に「傭兵部隊X」を結成して活動を開始、プレアの機体であったXアストレイを改修してドレッドノートイータとして受け継いだ。 また、かつては敵同士だったロウ・ギュールや叢雲劾と協力するなどの変化も見られた。 傭兵となった後もしばしば暴走することがあったようでジェス・リブルの取材を護衛した際にはゲルズゲーと交戦して徹底的に破壊している。 これはカナードがかつての愛機であるハイペリオンガンダムに愛着があり、ハイペリオンと同様のバリア機能がゲルズゲーに装備されていたのが気に食わなかった為である。 後に、ライブラリアンの最高司令として活動するプレアの噂を聞き独自に行動を開始。 ライブラリアンのカーボンヒューマン(*1)であるND-HEと戦闘しこれを撃破、プレア(*2)とも交戦したが決着はつかなかった。 なお、カナードはこのプレアを偽物としている。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB 2023年8月に第1弾新規プレイアブル機体として参戦。コストは2500。 クロブ時代より囁かれていた「ハイペリオンのコストダウンはドレッドノートイータの参戦フラグなのでは?」という噂が、1作越しではあるが現実のものとなった。 新機体毎度恒例のYouTubeでの公開予告がされたが、その前に発売されたガンダムエースで参戦が明らかになってしまった。 稼働一機目はマックナイフを除いてやらかした機体だらけだったり、前身のドレッドノートもかつて強力な性能で全国大会優勝を飾った機体なのでどうなるか注目が集まった。 概観としては、手動リロードのビームマシンガンを持つ格闘寄り万能機を地で行く機体。 イータユニットを用いる特殊射撃はレバー入れ込みで3種類あり、そこからの派生格闘もさらに3種類あるため、中~近距離での押し付けに優れる。 特格はハイペ同様に前面バリアからのランサー派生で、総合的に追い回しながら格闘を狙うことに長けた機体。 一方で降りテクなし、メイン連動バリアなし、誘導弾や後退ムーブに乏しいため手堅い立ち回りをすることは難しく、 当てやすい格闘は火力が出ないし与ダメを稼ぐにはビダ止まりする派生しかない… と、バリア格闘押し付けや鈍足杭打ちで対面を問答無用に破壊したり、ピョン格連打からSEED逃げorブメブメアメキャンorリフターメインで負け筋を潰しまくったりするようなことは出来ず、 第1弾追加参戦機体としては、MBON以来の『普通の』機体として認識されている。 ……その代わりに本機を出した月には機体調整は行わなかったため稼働2ヶ月で調整されたのはキマリスだけ、次の参戦機体がこれまでなら緊急下方レベルで盛大にやらかしたり、稼働4ヶ月余りで一度しか機体調整(キマリスの緊急下方を含めても2回、例の追加機体はなし)をしていないため、ユーザーからはいつも以上に運営側の方針が疑問視されてしまっている。改善に期待したいところだが…? 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ どちらも覚醒時にはマシンガンにケーブルが接続されている。 通常時 イータユニットからビームを発射しシールドを構える。 格闘時 イータユニットからソードを展開し構える。 敗北ポーズ イータユニットを地面に突き刺して上を見る
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今日 - みんな見てね 昨日 - 合計 - 閲覧- ゴッドイーター攻略! 2021-12-10 21 36 31 (Fri) 説明 ゴッドイーターの攻略です。好きな人、やりたい人、見てってください :改造コード PAR ■マスターコード 554C4A53 00237820 ■所持金最大 2077DAA8 3B9AC9FF ■HP9999 1077A9A0 0000270F 1077A9A6 0000270F ■OP9999 1077A9A2 0000270F 1077A9A8 0000270F ■ST9999 1077A9A4 0000270F 1077A9AA 0000270F ■制限時間30 00固定 107A9FD8 00000708 ■帰投時間99秒 007AA8F8 00000063 ■リズボーン回数無限 007A9F16 00000003 ■刀身属性最大 【切断9999】 1077B1F2 0000270F 【破砕9999】 1077B1F4 0000270F 【貫通9999】 1077B1F6 0000270F 【火9999】 1077B1F8 0000270F 【氷9999】 1077B1FA 0000270F 【雷9999】 1077B1FC 0000270F 【神9999】 1077B1FE 0000270F ■銃身属性最大 【破砕99.99】 1077B240 0000270F 【貫通99.99】 1077B242 0000270F 【火99.99】 1077B244 0000270F 【氷99.99】 1077B246 0000270F 【雷99.99】 1077B248 0000270F 【神99.99】 1077B24A 0000270F ■装甲属性最大 【切断9999】 1077B28A 0000270F 【破砕9999】 1077B28C 0000270F 【貫通9999】 1077B28E 0000270F 【火9999】 1077B290 0000270F 【氷9999】 1077B292 0000270F 【雷9999】 1077B294 0000270F 【神9999】 1077B296 0000270F ■スタングレネード99個 0077AA0E 00000063 ■捕食後アラガミバレット99 0077C958 00000063 ゴッドイーターの攻略 ナイフ派生系 ランク 名称 切断 破砕 貫通 属性 スキル、備考 1 ナイフ*生産:250fc 妖精棘x6 低強度チタンx2 40 0 25 0 0 0 0 初期装備 1 ┗ナイフ 改*強化:130fc 低強度チタンx2 50 0 35 0 0 0 0 3 ┃┗発熱ナイフ*強化:1500fc 炎妖精殻x2 低強度タング ステンx2 龍種ヒレx1 50 0 70 50 0 0 0 4 ┃┣発熱ナイフ 改*強化:4500fc セラミックプレートx2 堅龍紋鎧x2 ニッケルx2 タングステンx3 50 0 150 85 0 0 0 10 ┃┃┗発熱ナイフ 真*強化:30000fc 日天切刀x10 日天神酒x1 陰陽切刀x6 陰陽輪x4 アダマンタイトx1 110 0 235 180 0 0 0 コンボマスター大 ノックバック距離↑ 4 ┃┣超電磁ナイフ*生産:16750fc 獣神雷毛x4 獣神大牙x2 獣神牙x4 タングステンx3 強化:4500fc 獣神雷毛x4 獣神大牙x2 タングステンx2 45 0 100 0 0 70 0 6 ┃┃┗超電磁ナイフ 改*強化:10000fc 帝王爪x4 帝王牙x2 雷妖精殻x4 セラミックプレートx3 60 0 130 0 0 100 0 8 ┃┃┗超電磁ナイフ 真*強化:15000fc 禁王神鎧x8 帝王爪x8 帝王牙x4 高伝導体x1 ニオブx2 80 0 180 0 0 135 0 コンボマスター中 ノックバック距離↑ 6 ┃┗過冷却ナイフ*強化:10000fc 女王牙x4 女王鎧x2 氷妖鋼殻x4 マンガン鋼x2 60 0 130 0 100 0 0 7 ┃ ┗過冷却ナイフ 改*強化:12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕龍血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 75 0 165 0 135 0 0 コンボマスター小 ノックバック距離↑ 9 ┃ ┗過冷却ナイフ 真*強化:20000fc 氷龍牙x5 氷龍神酒x1 堕猿大鎧x6 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 95 0 220 0 160 0 0 コンボマスター中 ノックバック距離↑ 2 ┣ポイズンピック*生産:1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x4 微毒性メタルx2 毒エキスx2 強化:750fc 鳥神爪x4 毒エキスx2 (ポイズンピック派生系へ) 35 0 60 0 0 0 0 ヴェノム小、致命回復量↓ 2 ┗獣剣 陽*生産:1500fc 鳥神翼x4 鳥神面x2 鳥神翼節x2 鳥神爪x1 強化:750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 (獣剣 陽派生系へ) 65 0 30 0 0 0 0 コンボマスター小 ナイフ派生系 / アイスドリル派生系 / 獣剣 陽派生系 / 宝剣 西施派生系 / ポイズンピック派生系 ページのTOPへ アイスドリル派生系 ランク 名称 切断 破砕 貫通 属性 スキル、備考 1 アイスドリル*生産:250fc 低強度工具鋼x3 荒神骨片x3 20 0 30 0 30 0 0 騒音 3 ┃┗アイスドリル 改*強化:1500fc 鬼氷牙x4 龍種角x2 猿神小音骨x4 猿神小鎧x3 25 0 85 0 35 0 0 騒音、貫通攻撃力↑小 4 ┃┗アイスドリル 新*強化:4500fc 堕猿骨x6 堕猿面x2 堕猿血石x2 潤滑油x1 30 0 120 0 55 0 0 騒音、貫通攻撃力↑小 5 ┃┗アイスドリル 真*強化:6000fc 低純度オイルx2 堕猿血石x2 堕猿鎧x3、堕猿骨x6 上潤滑油x1 30 0 140 0 60 0 0 騒音、貫通攻撃力↑中 7 ┃ ┗フリーズドリル*強化:12500fc 堕猿大骨x12 堕猿面x7 堕猿大鎧x6 禁龍氷角x4 禁龍血晶x1 45 0 200 0 85 0 0 騒音、貫通攻撃力↑小 8 ┃ ┗フリーズドリル 改*強化:15000fc 女王骨x11 女王氷鎧x5 女王冠x5 猿神力音骨x9 堕猿血晶x2 50 0 220 0 90 0 0 騒音、貫通攻撃力↑小 空中ジャンプ 9 ┃ ┗フリーズドリル 真*強化:20000fc 氷王鎧x11 氷王油x3 氷猿音骨x5 覇王油x2 氷龍神酒x1 60 0 300 0 100 0 0 騒音、貫通攻撃力↑中 空中ジャンプ 2 ┣ヒートドリル 序*生産:750fc 火石x1 猿神骨x3 低強度工具鋼x3 低純度油x2 強化:500fc 猿神骨x3 猿神小音骨x2 猿神小鎧x2 12 0 65 25 0 0 0 騒音、貫通攻撃力↑小 4 ┗ヒートドリル*強化:4500fc 堕龍鱗x6 堕龍角x4 工具鋼x2 戦王大鎧x4 潤滑油x1 25 0 120 50 0 0 0 騒音、整息 6 ┗ヒートドリル 改*強化:10000fc 炎騎針片x4 上潤滑油x2 炎騎血石x1 鬼炎牙x4 堕龍血石x1 35 0 160 70 0 0 0 騒音、整息 7 ┗ヒートドリル 真*強化:12500fc 堕龍炎角x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 炎騎針x4 炎騎軟鋼x10 45 0 200 85 0 0 0 騒音、整息 8 ┗スパークドリル*強化:15000fc 雷騎大鎧x10 禁猿面x2 禁猿血晶x2 禁猿大骨x14 高伝導体x1 50 0 220 70 0 70 0 騒音,整息,空中ジャンプ 9 ┗スパークドリル 改*強化:20000fc 戦神合金x5 雷猿神酒x1 雷猿羽衣x3 戦神油x2 オラクル雷石x2 60 0 260 80 0 80 0 騒音,空中ジャンプ スタミナ自動回復量↑ 10 ┗スパークドリル 真*強化:30000fc 日天神鎧x6 月天神鎧x14 月天晶x1 雷騎盾x9 オラクル火石x2 65 0 290 90 0 90 0 騒音,空中ジャンプ スタミナ自動回復量↑ ナイフ派生系 / アイスドリル派生系 / 獣剣 陽派生系 / 宝剣 西施派生系 / ポイズンピック派生系 ページのTOPへ 獣剣 陽派生系 ランク 名称 切断 破砕 貫通 属性 スキル、備考 2 獣剣 陽*生産:1500fc 鳥神翼x4 鳥神面x2 鳥神翼節x2 鳥神爪x1 強化:750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 65 0 30 0 0 0 0 コンボマスター小 3 ┗獣剣 陽 改*強化:1500fc 獣神爪x4 獣神牙x4 微毒性メタルx1 アラガミエキスx5 65 0 70 0 0 0 0 ホールド小、消費、息切れ 4 ┃┗獣剣 陽 真*強化:4500fc 鳥神大爪x4 鳥神大剣x2 鳥神大翼節x4 毒性メタルx2 70 0 150 0 0 0 0 ホールド小、消費、息切れ 5 ┃┗獣剣 老陽 序*強化:12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 90 0 140 0 0 0 0 ホールド小、消費、息切れ 4 ┗獣剣 陰*強化:4500fc 鳥神大翼x4 伝導体x1 玉鋼x2 軽身丹x1 70 0 115 0 0 30 0 コンボマスター小 5 ┗獣剣 陰 改*強化:6000fc 堕鳥翼x4 鳥神大剣x4 堕鳥面x2 毒性メタルx2 80 0 130 0 0 60 0 コンボマスター小 6 ┗獣剣 陰 真*強化:12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 90 0 145 0 0 60 0 コンボマスター小 7 ┗獣剣 老陰 序*強化:12500fc 鳥神空翼節x6 鳥神空腱x6 鳥神面x2 鳥神大翼x6 軽身丹x2 115 0 190 0 0 0 60 コンボマスター小 8 ┗獣剣 老陰*強化:15000fc 堕鳥雷骨x8 堕鳥雷翼x10 日天刀髪x5 日天輪x3 重毒性メタルx2 125 0 210 0 0 0 80 コンボマスター中 9 ┗獣剣 老陰 改*強化:20000fc 炎鳥翼節x6 軽神丹x2 陰陽切刀x8 陰陽比礼x10 神玉鋼x3 150 0 250 0 0 0 90 コンボマスター中 ナイフ派生系 / アイスドリル派生系 / 獣剣 陽派生系 / 宝剣 西施派生系 / ポイズンピック派生系 ページのTOPへ 宝剣 西施派生系 ランク 名称 切断 破砕 貫通 属性 スキル、備考 3 宝剣 西施*生産:1500fc 銀x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 ヒヒイロカネ片x2 30 0 70 0 0 0 40 4 ┗宝剣 西施 改*強化:4500fc ミスリル銀x2 ヒヒイロカネ片x1 銀x1 、オイルx2 45 0 100 0 0 0 55 目利き,ヘタレ 5 ┗宝剣 王昭君*強化:6000fc 混沌苔1 騎士血石x2 マナ石x2 ダマスカス鋼x2 アリアドネの糸x2 50 0 115 0 0 0 65 目利き,ヘタレ 6 ┗宝剣 王昭君 改*強化:10000fc 禁猿血石x2 ヤドリギx2 オイルx2 マホガニー木片x1 60 0 130 0 0 0 70 目利き,ヘタレ 10 ┣宝剣 楊貴妃*強化:15000fc 堕天光石x1 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x1 日天刀髪x6 日天輪片x5 80 0 190 0 0 0 130 目利き 8 ┃┗宝剣 楊貴妃 真*強化:30000fc 堕天神苔×2 陰陽神鎧×10 オリハルコン×2 マナ水晶×2 高純度オイル×2 100 0 240 0 0 0 180 目利き 7 ┗宝剣 貂蝉*強化:12500fc 禁鳥冠x1 ヒヒイロカネx2 高純度ダマスカス鋼x2 ミスリル銀x2 75 0 165 0 0 0 80 大吉,目利き,遠慮 9 ┗宝剣 貂蝉 改*強化:20000fc 混沌神苔x2 混沌神糸x5 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x2 高純度オイルx2 95 0 215 0 0 0 110 大吉,目利き,遠慮 ナイフ派生系 / アイスドリル派生系 / 獣剣 陽派生系 / 宝剣 西施派生系 / ポイズンピック派生系 ページのTOPへ ポイズンピック派生系 ランク 名称 切断 破砕 貫通 属性 スキル、備考 2 ポイズンピック*生産:1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x4 微毒性メタルx2 毒エキスx2 強化:750fc 鳥神爪x4 毒エキスx2 35 0 60 0 0 0 0 ヴェノム小,致命回復量↓ 3 ┣ポイズンピック 改*強化:1500fc 騎士軟鉄x4 騎士針片x4 毒エキスx2 50 0 80 0 0 0 0 ヴェノム小,致命回復量↓ 4 ┃┗トックスピック*強化:4500fc 女神鋼x3 女神鎧x4 女神毒粉x2 弾鋼x2 70 0 115 0 0 0 0 ヴェノム小,致命回復量↓ 5 ┃┗トックスピック 改*強化:6000fc 混沌爪x4 女神血石x1 混沌苔x4 隕鉄片x2 軟鉄x1 80 0 130 0 0 0 0 ヴェノム中,ヴェノム耐性破砕攻撃力↓小 7 ┃ ┗デスペアピック*強化:12500fc 魔神血石x2 混沌神毒x1 高純度軟鉄x2 魔神毒粉x1 115 0 190 0 0 0 0 ヴェノム中,ヴェノム耐性破砕攻撃力↓小 8 ┃ ┗デスペアピック 改*強化:15000fc 堕天神鎧x8 混沌神毒x2 高純度玉鋼x3 女神激毒粉x1 125 0 220 0 0 0 0 ヴェノム中,ヴェノム無効破砕攻撃力↓中 10 ┃ ┗デスペアピック 真*強化:30000fc 堕天神鎧8 堕天神苔3 隕鉄3 神玉鋼3 アダマンタイト2 165 0 270 0 0 0 0 ヴェノム中,ヴェノム無効破砕攻撃力↓大 5 ┗ポイズンピック 真*強化:6000fc 堕鳥面x2 騎士針x4 毒草x2 隕鉄片x1 80 0 135 0 0 0 0 ヴェノム小,ヴェノム耐性 致命回復量↓ 6 ┗カースピック*強化:10000fc 雷騎鎧x6 雷騎針片x4 炎騎針片x4 毒草x1 90 0 190 0 0 0 0 ヴェノム小,ヴェノム耐性 雷防御↑中,救命回復量↓ 10 ┗カースピック 真*強化:30000fc 雷騎神針x4 雷騎大鎧x8 重毒性メタルx1 毒草x1 160 0 310 0 0 0 0 ヴェノム小,ヴェノム無効 雷防御↑大,救命回復量↓